Симуляция матчей
Last updated
Last updated
Менеджеры смогут отправлять составы на предстоящие матчи и заранее определять тактику в любое время до начала матча. Составы и тактика соперника будут скрыты от других игроков вплоть до начала игры.
Сам матч может быть сыгран при отсутствии менеджера. В ситуации, когда менеджер не присутствует на матче, игра может быть показана ему в повторе.
Однако оба соперника могут выбрать опцию просмотра матча в прямом эфире. В этом случае они смогут корректировать тактику и менять игроков прямо по ходу матча.
Мы используем сложную симуляцию матча, «играя вживую» на стороне сервера. Мы генерируем сотни взаимосвязанных событий, в которых каждый игрок двигается, принимает решения и участвует в «дуэлях» (противоборствах) с другими игроками: будь то борьба за мяч или попытка освободиться из-под опеки игрока команды соперника.
Выбранная тактика может служить множителем, положительным для одних противоборств, и отрицательным для других. Физическая форма игрока, его усталость и даже темперамент также имеют значение.
Например, слишком самоуверенный игрок будет переоценивать свои шансы и вовлекаться в более рискованные столкновения, в то время как осторожный игрок никогда не будет рисковать.
Менеджер может выбирать различные стили игры на матч: от супер-оборонительного до супер-атакующего. Они повысят успешность одних противоборств за счёт снижения шансов на успех других. Стиль игры также будет влиять на решения игроков о том, участвовать ли в определённых противоборствах или избегать их.
В Lazy Soccer будет представлено большое количество вариантов расстановок. В целом разнообразие формаций будет достаточным для того, чтобы поиск ключа ко взлому обороны соперника стало сложной и творческой задачей.
Менеджер сможет решать, какие игроки и при каких обстоятельствах будут вступать в борьбу за мяч (прессинговать соперников). Например, при оборонительном варианте прессинга нападающие не будут пытаться бороться за мяч и сосредоточатся на участии в других игровых эпизодах.
Менеджер может выбрать, будут ли его игроки пытаться выполнять дальние (возможно, с меньшей вероятностью успешные) удары или попытаются прорваться ближе к воротам, прежде чем нанести удар.
Определяет расположение защитников в начале матча, их «активную зону» и, следовательно, степень вовлечённости в атакующие действия команды.